软件展示
Atlas Tool是一款专为2DRPG类型的游戏打造的2D动画工具,在游戏中使用基于图片集的纹理,它允许您定义sprite和sprite动画,这个工具从sprite图集中计算一个文本文件,每个子画面都有固定的宽度。例如16 x16px。文本文件可以被解析,用于定义子画面 、子画面的批次,以及动画子画面。您可以创建一个长序列的动画,只需2次点击(Tileset ->批->创建新的)。

【功能特点】
钣金加工
加工
金属冲压
制造和装配
电子和气动装配和测试
机械装配与测试
铆接螺母
焊接
电火花线切割和电火花加工沉
激光切割
水射流切割
这一成功的组合使我们能够为我们的客户提供增值加工,冲压,切割,装配金属零件和组件,因为我们的家族企业在1918开业。我们广泛的制造技术使阿特拉斯能够为每个工作选择最合适的技术。
我们的最先进的设备和QC部门确保我们提供精确,质量和测试,以满足最苛刻的客户需要。我们还负责装饰大理石、花岗岩、石材和塑料的精密切割,并提供模具和模具的维修服务。

【使用说明】
1)首先加载你的阿特拉斯。转到文件>加载阿特拉斯。选择PNG或bmp定期间隔精灵瓷砖档案。
根据需要调整精灵宽度和雪碧高度。
2)点击添加雪碧自动添加新帧。
3)单击选择区域设置精灵框架的位置。
4)添加更多帧,单击添加帧
5)以文件>保存另存为…
这节省了定义为一个简单的文本文件(.dat)
6)在你的游戏中解析这个。
处理DAT文件:
您只需解析保存的.dat文件,并从中创建动画帧。要解析的文件并不难。这里的大多数devs都是不使用c++语言的,所以我省略了代码,让它只是一个exe,而不是一个zip文件。
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