“收养模拟器小格”是一个互动式模拟工具,旨在让用户体验收养过程中的关键决策与情感历程。核心角色小格是一个虚构的儿童形象,代表需要被收养的孩子,通过模拟她的生活与经历,帮助用户理解收养的复杂性。
小格的角色设定基于真实案例的提炼,她有具体的背景故事,例如来自经济困难的家庭,父母因故无法继续抚养,从而进入收养系统。这些背景为模拟场景提供依据,让模拟更具真实感,让用户感受到被收养儿童的真实处境。
模拟器的功能设计围绕“决策-反馈”机制展开,玩家通过选择对话选项、处理日常任务(如照顾小格、解决她的情绪问题、帮助她适应新环境)来推进模拟进程。系统会根据玩家选择呈现不同结局或情感反馈,例如选择耐心陪伴小格,可能会看到她逐渐信任养父母;而选择忽视她的情绪,则可能导致模拟失败,反映收养中的关键决策影响。
玩家与角色的互动遵循“代入感”逻辑,模拟器通过场景还原收养中的常见情境(如小格对新环境的恐惧、对父母的思念、与养父母的磨合),让玩家在模拟中感受角色的心理状态。例如,当小格因分离焦虑哭泣时,玩家需要选择安慰她或转移注意力,这种选择直接影响模拟的进展,让用户体会被收养儿童的情绪需求。
情感体验与认知提升是模拟器的核心价值,玩家在模拟过程中会与小格建立情感连接,通过她的视角理解被收养儿童的内心世界。例如,当小格分享自己过去的经历时,玩家会感受到她的孤独与渴望被爱,从而对“家”的意义、“爱”的表达有更深刻的认识,这种情感体验是模拟器区别于普通游戏的关键。
模拟器的教育意义在于促进对收养的理性认知,它不仅作为娱乐工具,更通过模拟收养过程,帮助用户(尤其是潜在养父母或社会公众)了解收养的真实情况。例如,通过模拟小格的适应过程,用户会认识到收养并非简单的“领养”,而是需要耐心、理解与长期陪伴,这种认知有助于减少对收养的误解,促进对被收养儿童的接纳与关爱。